Erscheint bei No Loading Games
Run, Choom! Run!
Ein kooperatives Echtzeit-Strategiespiel für 1 bis 4 Personen, in dem die Spielenden in die Rollen der legendären Edgerunner-Crew – David, Lucy, Rebecca und Maine – schlüpfen und gemeinsam Missionen in den gefährlichen Straßen von Night City erfüllen müssen.
für 1 – 4 Personen
ab 14 Jahren
ET Deutsch wird noch bekannt gegeben.
Um den hohen Druck von Night City in ein Brettspielerlebnis zu übertragen, bietet Cyberpunk: Edgerunners – Hunted einen modularen Spielplanaufbau, abwechselnde Edgerunner- und Gegnerphasen, die von einer Zeitleiste befeuert werden, ein Kampfsystem mit Munitions- und Reichweitenmanagement sowie Missionskarten, die von der Anime-Serie inspiriert sind.
Fans werden im gesamten Brettspiel Anspielungen auf Episodentitel, die Dynamik innerhalb der Crew und zentrale Handlungsstränge finden – in Elementen wie Missionskarten, Charakterboards und sogar in der Art und Weise, wie verschiedene Gegner euch verfolgen.
Gleichzeitig haben wir auch Cyberpunk 2077 eine Hommage erwiesen, indem wir Street Cred und Cyberware in das Spiel integriert haben. Unser Ziel war es, ein Brettspielerlebnis zu schaffen, das unverkennbar Edgerunners ist.”
Sobald sich die Spielenden mit den Spielmechaniken vertraut gemacht haben, können sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem sie während eines Durchgangs mehrere Missions- und Rufkarten kombinieren.
Ganz gleich, ob die Spielenden langjährige Fans des Cyberpunk-Universums sind oder Neulinge, die ein rasantes, fesselndes Erlebnis am Tisch suchen – diese Brettspieladaption fängt das Design, die Gefahr und die Teamarbeit ein, die diese Serie auszeichnen.
Durch die Zusammenarbeit mit CD PROJEKT RED und APEX Ideenschmiede ist es uns gelungen, etwas zu schaffen, das sich authentisch für die Reihe anfühlt und gleichzeitig ein rasantes, kooperatives Erlebnis bietet, in das die Spieler sofort einsteigen können. Lasst uns gemeinsam durch Night City streifen, Chooms.“
— Arnaud Perez, CEO und Gründer von No Loading Games —
Cyberpunk: Edgerunners – Hunted
Jäger und Gejagte

Edgerunner Crew
Denn Night City verzeiht keine Fehler und jeder Schritt, den die Edgerunner tun, ist ein Tanz auf Messers Schneide und wenn nur einer aus der Crew ins Gras beißt, ist es für alle aus.

Maelstrom
Dumm nur, dass die Edgrunner diese Gang von Cyberpunks heftig verärgert haben und seitdem auf ihrer Abschussliste stehen! Sie lauern im Schatten, umgehen die Überwachung und warten nur darauf, dass die Crew einen Moment unachtsam ist, um ihr in den Rücken zu fallen. Dabei machen sie nicht einmal vor dem NCPD halt, um die Edgrunner zu erwischen.

NCPD
Da ist ihnen der Krieg zwischen den Edgerunnern und Maelstrom ein wahrer Dorn im Auge. Doch mit Maelstrom legt man sich nicht direkt an… Da ist es einfacher ein paar Chooms über die Klinge springen zu lassen, die sich in den überwachten Zonen blicken lassen.

Adam Smasher
Nachdem sich die Crew mit Arasaka angelegt hat, haben die Corpos ihren Bluthund von der Leine gelassen! Adam Smasher ist eine blutige Legende in den Straßen von Night City – und er ist den Edgrunnern dicht auf den Fersen.
Niemand, absolut niemand stellt sich ihm in den Weg und überlebt das! Aber vielleicht ist es diesmal anders…?
Cyberpunk: Edgerunners – Hunted
welcome to night city

Gemeinsam

Night City

Gegen die Zeit

The good and the bad

Missionen

Cyberware

Easy to learn
Spielmaterial
Inhalt
- 25 achteckige Spielplanfelder
- 65 verbindende Spielplanfelder
- 4 Standees Edgerunners
- 3 Standees NCPD mit Überwachungsdrohnen
- 3 standees Maelstrom
- 1 Standee Adam Smasher
- 4 Playerborads
- 12 Fähigkeiten-Karten
- 4 Edge-Leisten
- 4 Cyberpsychose-Leisten
- 1 Zeitleiste
- 1 Sanduhr
- 12 transparente Markierungswürfel
- 12 Missionskarten
- 5 Reputationskarten
- 4 Spielerhilfen
- 4 Gegnerkarten
- 36 Marker (Munition, Überwachunsknoten, Immunsupressiva, Missionen)
Hinweis: Das finale Material kann abweichen.
Prototyp: Die Kinder der Fay und der Danse Macabre
Gelingt euch die Flucht aus dem Dunkelwald?
Auf ihrer Flucht müssen die Kinder nicht nur Hindernisse überwinden oder umgehen, sondern auch geschickt zwischen Licht und Schatten ihren Weg finden, ohne von ihren Verfolgern geschnappt zu werden.
Dabei wird der Spielplan des Dunkelwaldes bei jeder Partie neu im Spielverlauf ausgelegt, welchen die Spielenden innerhalb einer festgesetzten Gesamtspieldauer bewältigen müssen.
Die Kinder der Fay sind die Figuren, welchen die Spielenden helfen müssen, zu entkommen. Dabei stehen jedem von ihnen besondere Fähigkeiten zur Verfügung, die für eine erfolgreiche Flucht entsprechend kombiniert eingesetzt werden müssen. Nachdem jedoch kein Kind einen Menschen oder einen Totentanz schlagen kann, müssen ihre Züge gut aufeinander abgestimmt werden. Denn wenn auch nur ein Kind gefangen genommen wird, ist die Flucht fehlgeschlagen.
Der Totentanz ist eine magische Bedrohung, die das zerstörerische und gierige Verhalten der Menschen in die Welt gerufen hat. Er giert nach allem Leben und jagt deshalb sowohl, die Kinder als auch die Menschen, ohne dass sein Hunger je gestillt werden kann. Dabei ist er stets an den Schatten gebunden und kann diesen nicht verlassen.
Die Menschen glauben, dass die Fay den Totentanz gerufen haben, um sie zu vertreiben. Deswegen haben sie das Dorf der Kinder überfallen und versuchen nun, diese aufzuspüren. Dabei haben sie Angst vor dem Dunkel der Nacht und dem darin lauernden Totentanz, weshalb sie Fackeln und Feuerstellen entzünden und alles jagen, was sie in dem Lichtschein erkennen können.


